Muster projektbeschreibung

Einige Autoren behaupten, dass sich Designmuster nicht wesentlich von anderen Formen der Abstraktion unterscheiden und dass die Verwendung neuer Terminologie (von der Architekturgemeinschaft entlehnt) zur Beschreibung bestehender Phänomene im Bereich der Programmierung unnötig ist. Das Model-View-Controller-Paradigma wird als Beispiel für ein “Muster” anpriest, das dem Konzept der “Designmuster” um mehrere Jahre vorausgeht. Es wird weiter von einigen argumentiert, dass der hauptbeitrag der Design Patterns Community (und der Gang of Four Buch) war die Verwendung von Alexanders Mustersprache als eine Form der Dokumentation; eine Praxis, die in der Literatur oft ignoriert wird. Designmuster waren ursprünglich in 3 Unterklassifikationen kategorisiert worden, basierend auf der Art des Problems, das sie lösen. Erstellungsmuster bieten die Möglichkeit, Objekte basierend auf den erforderlichen Kriterien und auf kontrollierte Weise zu erstellen. Bei Strukturmustern geht es darum, verschiedene Klassen und Objekte zu organisieren, um größere Strukturen zu bilden und neue Funktionen bereitzustellen. Schließlich geht es bei Verhaltensmustern darum, allgemeine Kommunikationsmuster zwischen Objekten zu identifizieren und diese Muster zu realisieren. Referenzen: sourcemaking.com/design_patterns sourcemaking.com/design_patterns/singleton Es wurde beobachtet, dass Designmuster nur ein Zeichen dafür sein können, dass einige Features in einer bestimmten Programmiersprache fehlen (z. B. Java oder C++). Peter Norvig zeigt, dass 16 der 23 Muster im Design Patterns Buch (das sich in erster Linie auf C++ konzentriert) in Lisp oder Dylan vereinfacht oder eliminiert werden (über direkte Sprachunterstützung). [26] Entsprechende Beobachtungen wurden von Hannemann und Kiczales gemacht, die mehrere der 23 Entwurfsmuster mit einer aspektorientierten Programmiersprache (AspectJ) implementierten und zeigten, dass Abhängigkeiten auf Codeebene aus den Implementierungen von 17 der 23 Entwurfsmuster entfernt wurden und dass eine aspektorientierte Programmierung die Implementierung von Designmustern vereinfachen könnte.

[Zitat erforderlich] Siehe auch Paul Grahams Essay “Revenge of the Nerds”. [27] Beispiel: In vielen realen Situationen möchten wir beispielsweise nur eine Instanz einer Klasse erstellen. Zum Beispiel kann es unabhängig von der persönlichen Identität jeweils nur einen aktiven Präsidenten des Landes geben. Dieses Muster wird als Singleton-Muster bezeichnet. Andere Softwarebeispiele können eine einzelne DB-Verbindung sein, die von mehreren Objekten gemeinsam genutzt wird, da das Erstellen einer separaten DB-Verbindung für jedes Objekt kostspielig sein kann. Ebenso kann es einen einzelnen Konfigurations- oder Fehler-Manager in einer Anwendung geben, der alle Probleme behandelt, anstatt mehrere Manager zu erstellen. Typen von Entwurfsmustern Es gibt hauptsächlich drei Arten von Entwurfsmustern: 1) Wenn 2 Schnittstellen nicht miteinander kompatibel sind und eine Beziehung zwischen ihnen durch einen Adapter als Adapterentwurfsmuster herstellen möchten. Adaptermuster konvertiert die Schnittstelle einer Klasse in eine andere Schnittstelle oder Klassen, die der Client erwartet, dass Adapter Klassen zusammenarbeiten lässt, die sonst aufgrund von Inkompatibilität nicht funktionieren könnten. in diesen Inkompatiblen Szenarien können wir also nach dem Adaptermuster suchen. Das in unserer Definition gebräuchliche Wort bedeutet einfach “wiederkehrend”. Designmuster beheben Probleme, die immer wieder auftreten.

Eine kuratierte Sammlung von idiomatischem Design & Anwendungsmustern für Go-Sprache. Der angegebene Kontext verdient auch eine Erklärung. Die Kontextbeschreibung sagt uns, wo das Muster funktioniert und wo es nicht funktioniert. Wenn eine Designerin eine Anleitung von einem Entwurfsmuster sucht, muss sie den Kontext des Problems, das sie zu lösen versucht, mit dem Kontextbereich anpassen, in dem sich das Muster als nützlich erwiesen hat. Fügen Sie den Abschnitt “Beispiele im Python-Ökosystem” hinzu, wenn Sie einige kennen. Es zeigt, wie Muster auf reale Probleme angewendet werden können.

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